RT @Yuyucow: Sailor Moon Ikuko Ito key animation and/or animation direction pic.twitter.com/tJxrVig6QA
posted at 21:18:16
RT @rurabou_new: 海外取り寄せフィギュア到着 SHIBAINU! スゲー出来がよく 見ているだけで 微笑ましいw pic.twitter.com/iukME8KzWF
posted at 21:17:56
RT @Jey_P: 遊戯王は正統性を可能な限り再現しようとしており、逆にHearthstoneは正統性がなくても不快にならないゲーム設計(ランダム性をカードの引き以外の部分にも分散させる)をしている。HSのドロー演出は「山札の途中から引く」という遊戯王とは逆方向に特異なものだが、発想の根は同じだと思う。
posted at 20:57:26
RT @Jey_P: noteの記事に書いたことあるけど、山札の一番上から引くのも、いきなり(ルールに反して)シャッフルしてから引くのも、確率的には同じだけど、後者はチートに感じられる。ルールに沿ってシャッフルすることで作られたカードの並び順には正統性が感じられる。デジタル化すると、この正統さがなくなる。
posted at 20:57:23
RT @Jey_P: 遊戯王DL、マスターデュエルともに、カードを引いたりシャッフルするときに、タップを要求しているのが興味深くて、ほかのDCGと比較して煩雑だからなくせと言う声はあるけど、コナミの意志を感じる仕様。ダイス、山札、コイントス(先攻・後攻)など、ランダム性に関わるときは特に大事な気がする。 twitter.com/geekdrums/stat…
posted at 20:57:19
RT @geekdrums: 私はこれを停止可能性と呼んでいるが、要は、「これを動かしているのが自分である」と感じるための要件に、「動かしたときにちゃんと動く」ではまだ半分で、「動かしてないのに勝手に動かない」も結構大事なんだよな。たぶん。
posted at 20:57:10
RT @geekdrums: 私もゲーム制作の過程で「同じ技なら自動的に連続で選んでくれる」という実装にしたらまったくゲームしてる感じがなくなって、毎回ちゃんと選ばないと進まない、という実装に変えた経験があり、結果が変わらなくても「自分が押したから進んだ」というのが重要という感覚はある。
posted at 20:57:07
RT @geekdrums: 新藤さんは最後に、アナログと比較したからこういう改善に気づいたけど、ゼロから作っていたら「こんなものか」と思っていたかもしれない、と言っていた。たしかに、例えばターン制のゲームでも、結果が変わらなくても「技の発動直前にワンタップ必要にする」だけで体感が変わるかもしれないよな。
posted at 20:57:02
RT @geekdrums: アナログだとターン開始時の処理などを人間が手でやるので自動的に皆そこに注目して理解してから進めるが、デジタルで自動化すると気づかずに重要な事が進んでしまうので意図的にカメラのズームを入れたりとか、人間の動作による影響も移植しないと失われるものがあると。
posted at 20:57:00
RT @geekdrums: 他にも、アナログだと実は自然と発生している情報量というものをデジタルでどう埋めるか、という話が色々あった。アナログだと「人間が表情を変える」「人間が手で操作している様子を見る」などで実は人の注目が自動的に生み出されている事は大事な要素だった。
posted at 20:56:57
RT @geekdrums: オインクゲームズさんのUIのCEDEC講演で、ボードゲームをデジタル化する際に、アナログだと手数が多い行為をデジタルで全部自動化してしまうと面白さが失われるため、あえて手数を増やす(ダイスロールを開始と投げるの2段階にする、など)という例が紹介されてて面白かったな
posted at 20:56:56
【いいね!】【完全版!】全42収録タイトル紹介&本体紹介『メガドライブミニ』プロモーション映像 最終ver. www.nicovideo.jp/watch/sm353198… #sm35319876
posted at 20:14:53
【いいね!】【全紹介まとめ 最終決定版】新作『メガドライブミニ2』全収録タイトル紹介映像 www.nicovideo.jp/watch/sm409496… #sm40949634
posted at 20:13:40
RT @24Bllue: 本日2枚目はこちら 額絵(B5サイズ)を描き終えて時間が余ったらポストカードサイズのものもこのように追加してゆきますね🙌 #出現画廊 pic.twitter.com/urvrdh2zcx
posted at 19:26:29
RT @rinrinwolf: ♢イベントに参加します 8/28(日)17:00〜 9/10(土)11:15〜 名古屋PARCO「出現画廊」に在廊します 原画やグッズなどを販売予定 shutsugen.com 8/28については青い先生とアナログでライブペイントし、完成したイラストも販売予定です! よしなに〜🌿
posted at 19:26:13
RT @rinrinwolf: #出現画廊 pic.twitter.com/LvyhW7rxYe
posted at 19:26:09
RT @ttc_official_jp: 『トゥモローチルドレン フェニックスエディション』はPS4・PS5で9月7日に発売されます! PS5ウィッシュリストに是非ご登録ください。 store.playstation.com/concept/10002918 #トモチル #トゥモローチルドレン pic.twitter.com/kBrGJVTzs0
posted at 19:06:59
RT @toto1310: そもそもロスバスタチン、さりげなく相互作用多いよね。 ただでさえ酸化マグネシウムもあるのに、フェブキソスタット追加になったし、クロピドグレルも増えたしなぁ。 内科の先生でも知らないこと多いから、割と厄介。
posted at 19:01:54
RT @toto1310: 昔の添付文書はトランスポーターとか気にしてないのがあるから、アトルバスタチンとか危ねぇんだよなぁ。 AUC上昇比8.7-15倍だよ。禁忌のロスバスタチンより高いんだよ。
posted at 19:01:49
RT @methycob: 添付文書に明記された以上、ロスバスタチンとフェブキソスタットの相互作用はしっかり頭に入れておきたいところ。 この組み合わせ、どこの薬局にも一人ぐらいはいるんじゃないだろうか。 pic.twitter.com/YCKYM4S9Bm
posted at 19:00:55
RT @AllegroMoltoV: 狂う!狂う!クレラップ!狂う狂う狂う狂う、狂う狂う狂う狂うクレラップ!狂う!狂う!クレラップ!狂う狂う狂う狂う、狂う狂う狂狂狂狂クレラップ!クレラップ!狂う!狂う!クレラップ!狂う狂う狂う狂う狂う狂う狂う狂うクレラップ!狂う!狂う!クレラップ!狂う狂う狂う狂う、狂う狂う狂狂狂狂
posted at 19:00:21
RT @INSIDEjp: 3DS/Wii U残高追加終了が迫っても焦り過ぎは禁物!スイッチのアカウントと連携すれば完全終了まで購入できる www.inside-games.jp/article/2022/0… 忘れないうちにやっておきたい!8月30日午後1時30分以降も残高を追加できるようになる方法をご紹介。 #3DS #WiiU #任天堂 pic.twitter.com/n9Z8Cei1Ir
posted at 12:46:37
RT @AQNAWNA: なんでも実況してくれるあの二人 ↑ ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙 なんでも解説してくれるあの二人 ↑ ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙 なんでも実況・解説してくれるあの二人 ↑ ジョン・カビラと北澤豪
posted at 12:38:34
RT @agseaneins: pic.twitter.com/yqlcoiJW69
posted at 08:34:16