RT @Dtjin17: pic.twitter.com/5ISNOyiMIT
posted at 03:00:36
まったくしゃべらかったし出禁になった平子
posted at 02:55:49
ええやんええやん
posted at 02:52:39
RT @dogu219: 築年数も古いしフォロワーも少ないテレビ局 #オールスター後夜祭
posted at 02:52:11
RT @inusankoinusan: アルミホイルに包まれているモノはすべてサツマイモだと信じている瞳 pic.twitter.com/abnhPux60P
posted at 02:51:42
RT @Tozukasan: 昨日干したピングーのこと忘れてて今朝ちょっとびっくりした pic.twitter.com/Rnkn4u9DRq
posted at 02:49:34
RT @djctype: pic.twitter.com/BJ6piDzu5q
posted at 02:06:22
二代目井手らっきょ襲名
posted at 01:55:24
チクショーな場面でかすかな舌打ちの雰囲気だけ出すコウメ太夫めちゃくちゃ怖かった
posted at 01:52:37
ノンチクショーやめろ
posted at 01:51:46
RT @djctype: pic.twitter.com/VvuEAm9zQq
posted at 01:51:19
ウマ娘 井手らっきょダービー
posted at 01:47:45
RT @SatelliteKosuke: そういえば立川ポプラが潰れました #オールスター後夜祭 pic.twitter.com/jEGMau3H38
posted at 01:46:41
RT @djctype: pic.twitter.com/cbkBD4AUcz
posted at 01:42:40
ZAZY脱衣不利だ
posted at 01:40:45
RT @4eajt: 高難易度のひっかけ問題やめろ pic.twitter.com/yOaxulMJEk
posted at 01:39:57
旧満州パートだ!
posted at 01:36:14
RT @kaikoaka0: 引っ掛け問題w #オールスター後夜祭 pic.twitter.com/Jkjdr1ogOd
posted at 01:32:15
RT @4eajt: 間違いなく日本一難しいクイズ番組 pic.twitter.com/RBBN1ZNTba
posted at 01:30:47
SAKURAIのクイズは曲調に合わせて歌ってみるのがコツ
posted at 01:30:10
わたしSAKURAIクイズの本も買いました
posted at 01:26:02
SAKURAIクイズ普通に面白いんだよな
posted at 01:25:05
提訴されてる?されてない?クイズ
posted at 01:19:37
東ブクロあんまり映すな
posted at 01:06:04
RT @ksnk1040: 創作物の有害性を行政が判断する是非はともかくとして、きちんと内容を確認する姿勢、確認できなければ指定しない姿勢、シンプルだけど職務としては適切だと当時感じたものだ。 twitter.com/t_tomono/statu…
posted at 01:02:53
RT @t_tomono: GTA3を有害指定しようとしたが鳥取県の職員がまったくクリアできず指定できなかった時の資料 pic.twitter.com/SEG654QqdB
posted at 01:02:45
ZAZY出禁フラグ
posted at 01:01:48
RT @Master09999: 「薬サジ」 pic.twitter.com/OQ69huqpex
posted at 00:44:54
RT @vespiking: カービィWiiは久々にドカンとエキストラモードをもうけてくれたので、他作品以上に「まるごと難易度が上がるモードがある」という印象が強いのはあるよね 格闘王系はあくまでおまけモードなので、エキストラで本編まるごと高難易度化するのとはすこし印象がちがう
posted at 00:32:50
RT @vespiking: カービィちゃん、格闘王系モードの最高難易度まで含めて完全クリアしようとするとけっこう難易度跳ね上がりますね……最高難易度にするとラスボスが特殊モードになるのが最近の慣例なので
posted at 00:32:46
RT @vespiking: メトロイドに至ってはむしろ最初から徹頭徹尾ガチに高難易度アクションシリーズだからね…… #メトロイドで簡単なゲームってそんなにない気がする・・・
posted at 00:32:40
RT @vespiking: マリオシリーズは黎明期に極高難易度化路線に走ってて、そのながれは一旦引いたんだけど未だに高難易度寄りのゲームは作る(高難易度でも触って楽しい部分がバケモンなので) で、その流れをあるていど汲んでるのがドンキーシリーズなので、この2シリーズは最初から「高難易度アクション」だよね
posted at 00:32:37
RT @vespiking: 熊崎カービィに入ってからのここ数作は「any%クリアはとてもカンタン」「収集要素はそれなりの歯ごたえ」「クリア後の追加要素はどれだけ難易度盛ってもいい」が半ばセオリーになってますね、難しめのロボボや易しめのスタアラといった全体の傾向はあるけど
posted at 00:32:33
RT @vespiking: カービィちゃんはそもそも「高難易度アクションへのカウンターとして作られたゲーム」なので、生来そもそも難易度は低め なんだけど、数字カービィで「収集要素を高難易度アクションパズルにする」という流れが生まれて、現在の熊崎カービィはそれも汲んでるので、たまに難易度が部分的に上がる
posted at 00:31:59
RT @SPQR_RomeFan: もはや世界のマリオになってしまったので、マリオがアクションゲームのスタンダードだというテクスチャを覆すことは誰にもできなくなってしまった
posted at 00:31:54
RT @Nukenun: 任天堂はハードル低そうに見せるのが上手いだけだぞ #メトロイドはどう頑張っても低く見せられないので宣伝のアプローチが違うだけ
posted at 00:31:43
RT @jeny1209: 当たり前にこんなテクニック要求させるな #NintendoSwitch pic.twitter.com/7kOijsMFlz
posted at 00:31:32
RT @aisoramanta: ~< `・ω・´> まあ……同じケムコだから許すが…… pic.twitter.com/f8YHxBNqA1
posted at 00:31:10
RT @garibenV: 📢緊急告知📢 明日9日(土)深夜0時35分📺 #ガリベンガーV 🎮レトロゲームを遊びつくせ🎮 ついにテレビ放送📺に 🔥あの男🔥が初参戦💘 #舞元啓介👨🌾 @maimoto_k pic.twitter.com/L3FZFE3RSQ
posted at 00:28:27