ALL30で夕張引いたかも
posted at 20:26:37
せんきょがおわるまで 5せんまんえん おかりします。いのせちじの しゃくようしょ やあ!!
posted at 05:47:35
空母レシピ試したら20分って出たのでやめよう
posted at 05:30:07
軽巡6隻で1-3ゴリ押し突破し、未だ重巡一隻もなし。あまりに心もとない
posted at 05:07:45
音MAD作者の好むドラム追加(前に出るタイプのやつ)やウニョウニョ音声あんま好きじゃない。グリッチみたいな原曲いじりや刻みは好き
posted at 04:46:21
自慢の脚とは何だったのか
posted at 04:43:03
軽巡の中で長良はかなり高性能らしいけど体感での被弾率がすごいんだよなぁ。
posted at 04:42:04
2000円ぐらいでした
posted at 04:34:27
まも呪のサントラは品薄品薄言われてる時に買ったけど、その後だいぶ供給安定して価格も落ち着いてるみたいね
posted at 04:34:17
あれもう4時半・・・(何かに没頭している最中にふと現実に引き戻される瞬間)
posted at 04:31:39
こういうのは手垢のついた話だからいいや
posted at 04:27:19
穿った見方をすればハイスコアランキングというのは1つのゲームだけをずっと遊ぶというプレイヤーを生むので、ACならともかく昔の家庭用ゲームが積極的に導入するのは商売のことを考えれば不自然な話である。それを搭載するということはそういうプレイヤーからも儲けられるシス(省略されました)
posted at 04:26:39
ああこれはRTに言及したわけではないのだがまぁいいか
posted at 04:19:29
ハイスコアランキングでの抜かし抜かされ合いって楽しいっすよ。それを意識しなくても楽しく遊べるのが大事ですけど
posted at 04:18:17
ハイスコアの形骸化と大会等が外部で開催されることにより、家庭用機の一人用ゲームは外界から切り離され一種のほほんとした空間となっていった。しかしネット普及で様々な要素が持ち込まれ、ネットランキングなどが登場するソフトも増え、のほほん空間に喧騒がやってきてなんか違うな、という感じ?
posted at 04:12:10
QMAとかもそうだけどネットの全国ランキングって廃人ランキングになっちゃうきらいあるよね
posted at 04:00:00
スーパーマリオブラザーズにスコアとハイスコアの欄あるけど、もしネットにつないでネットでのスコアランキング見れたらやっぱ違うな(求めているものではない)という感じがする
posted at 03:57:08
あれでも考えていくと結局一人用ゲームのランキングシステムは「アーケードゲームの文法で作られたもの」ということで解決しちゃいそうになってきたな。それが特別家庭用機で発達したお一人様用ゲームの文法を含んでいたら違うかも
posted at 03:55:27
そういえば「とことんぷよぷよ」の存在意義がよく分かんなかった私
posted at 03:48:27
新しい軸を立てようとしてるとも言えるし、既存のものを変に組み合わせてどっちつかずになっているとも言える
posted at 03:34:15
んで、そこでランキングを付けようって例が生まれたりすると、今まで閉じた輪の文法で作られてきた一人用ゲームから外れて、外部にあった場を取り込んだ(ちょっといびつに感じるものが)出来上がると。今まで自分がとってきた一人用ゲームに対する姿勢で臨むと面食らうと。
posted at 03:32:05
で、一人用ゲームは基本的にそこで閉じた存在であり、プレイヤーが能動的に外へ場を求めるという構図ができました。90年代あたりはそのままとうとうと来て00年代になるとゲームとネットが切り離せない存在になってきました。多くのメーカーがネット対戦や交流をできるようにしました。
posted at 03:20:53
ランキングに参加するのは楽しいです。が、外部で開催されるランキングには参加しない人が多いです。なのでスタッフゴーストや公式タイムなど、突き詰めたい人に向けたあまり表に出ない要素を用意するようになりました。
posted at 03:15:15
昔からゲーム(特にアーケード)にはハイスコアやランキングのシステムがありました。で、元々ゲーセンからやってきた文化が家庭用機にやってきてその名残は残りました。ただ多くのものは形骸化した状態で、外部でハイスコアが競われたりしても意識せずに遊ぶ人が多くなりました。
posted at 03:09:26
例を上げて説明しようとすると色んな例外の枝葉が邪魔してちょっと難しいのでちょびちょび切り落としたい
posted at 03:05:17
わかる。
posted at 03:02:25
最近のゲーム詳しくないので「他人を意識せざるを得ないゲームデザイン」の例がちょっと知りたい。
posted at 02:55:10
悶々とゲームの効率化考えるのって楽しいっすよね
posted at 02:44:08
親分!底辺だ底辺だ!
posted at 02:38:15
ながらの被弾率なんなの
posted at 00:30:29
ガルパン版の雪の進軍、mp3ストアで切り売りしてくれないかなー。あれのために2000円のCD一枚買うのもどうなんだろ
posted at 00:02:07